package Anew;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.util.Random;

public class GramFrame extends JFrame {
    int[][]data=new int[4][4];
    public GramFrame(){
        super();
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
        //初始化数据
        initData();
        //初始化图片
        initimage();
        //显示界面，一般在最后
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //打乱数组顺序，并遍历数组获得每一个元素，并进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获得随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历的数据跟随机索引的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //遍历一维数组tempArr，将得到的数据依次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }
       /* 解法一:遍历一维数组tempArr，将得到的数组依次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i/4][i%4]=tempArr[i];
        }
        //进行二维数组遍历得到一维数组
       for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //进行一维数组遍历，得到每一个元素
            for (int i1 = 0; i1 < data[i].length; i1++) {
                System.out.print(data[i][i1]+" ");
            }
            System.out.println();
        }*/


    //解法二:遍历二维数组，给里面每一个数组赋值
       /* int index=0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //进行一维数组遍历，得到每一个元素
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j]=tempArr[index];
                index++;
                System.out.print(data[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }*/


    //初始化图片
    //添加图片是按照二维数组的格式来添加图片
    private void initimage() {

        //设置图片的位置并循环
       /* for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环，在一行中添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前加载图片的序号
                int number = data[i][j];
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\IDEA\\untitled2\\src\\puzzlegame\\image\\scenery\\"+number+".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j+83, 105 * i+134, 105, 105);
                //给图片加边框。0：让图片凸起来；1：让图片凹起来。
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));
                //将管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);

            }
        }*/
        //添加背景图片
        ImageIcon bg=new ImageIcon("D:\\IDEA\\untitled2\\src\\puzzlegame\\image\\background\\16.png");
        //管理容器
        JLabel background=new JLabel(bg);
        background.setBounds(40,40,800,1442);
        setVisible(true);
        //将背景图片添加到界面中
        this.getContentPane().add(background);
    }
    //共设置4行图片的位置

        /*创建图片imageIcon对像
        通过点击image包，右键找到Copy Path，点击第一个即可复制图像所在的位置
        ImageIcon icon=new ImageIcon("D:\\IDEA\\untitled2\\src\\puzzlegame\\image\\1.jpg@1280w_1l_2o_100sh.jpg");
         在创建一个JLabel的对象（管理容器）
        JLabel jLabel=new JLabel(icon);
        */
        /*指定图片位置
        jLabel.setBounds(0,0,105,105);
        第二张图片
        JLabel jLabel2=new JLabel(new ImageIcon());
        jLabel2.setBounds(105,0,105,105);
        */

    //将管理容器添加到界面中
    //this.add(jLabel);//默认放在界面的正中央
    //this.getContentPane().add(jLabel);



    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单，创建整个餐单对象
        JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
        //穿件惨淡上面的两个选项对象《功能，关于我们》
        JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
        //创建选项下的条目对象
        JMenuItem repalyItem=new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginItem=new JMenuItem("重新登陆");
        JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");


        JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
        //将每一个选项的条目添加到选项当中
        functionJMenu.add(repalyItem);
        functionJMenu.add(reloginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);


        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将餐单两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        //给整个界面去设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);//界面
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版v1.0");
        //界面置顶
        // this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式,(3)是关闭任意一个界面并停止运行。(2)是关闭所有界面停止运行
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中位置，只有取消了这种形式才会按照X,Y轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
    }
}


